包括引航者在内的关卡都打的差不多了,随便吐吐槽,没空太长篇大论了。只从游戏玩法体验来说,这个夏季是真的挺卧槽的。
(资料图片)
明日方舟从12主线开始,萨米和拉特兰活动尤其病重的一点,就是莫名其妙的限制。为什么说莫名其妙,我做个比喻,这就像是让你玩RTS游戏,不给你鼠标,只能用键盘。当然如果设计师很年轻是玩触摸屏长大的看不懂这一句,那那那咱另说…不会是真的吧……
这次夏活就挺明显的,不是难度问题,再再再再说一次,不是难度问题。这里再做个具体点的比喻:游戏的[难度],和[乐趣],是两个概念。难度就像我们吃餐厅之类的卫生标准,它大概有个公论范畴,有顾客/玩家群体平均水平参考,比较容易数据化,能说得出一个大概的百分比(比如玩家在女武神膝下死了几亿次)。而乐趣相对而言主观一些,就像是一道菜的口味,总有人觉得好吃or不好吃。
这两者当然有一定关系,比如我往包子里放shi,那肯定既不满足卫生标准也不满足口味喜好(极个别超能力者除外不要杠),但这种极端情况一般是不会出现的,尤其一般不至于出现在《明日方舟》这种有足够积累和成绩的优秀作品。这种相关性并不是拆不开的。
现在方舟就是单纯的玩着不开心,很难吃。是,我知道很多人还是会觉得“不难啊”,每个人接受范围会有差异,我也没觉得难,这比起《群英传》救关羽之类容易多了。可这只是初于吃饱饭的阶段,而这是《明日方舟》,这是大办嘉年华,“超英赶美”的《明日方舟》,这前提下我觉得只惦记管饱那实在是有点不合适,电子游戏终归还是要玩的。
当然,这么多年了,大家都看得见KFC明明把什么都做那么难吃还活得好好的,倒也不必过于担心,顶多是哪一天自己反应过来它不好吃了就再也不吃而已。(等一下,难道这就是最初有商业联动的缘分!?
而且卧槽的是,它似乎又不是真的做不到,引航者这几关就没乱来。为了方便理解和对比,我给引航者“倒改”一下就好懂了。
比如第一关,举旗小队,大家都是挡1对吧,设计师当然也是知道的,于是一条路俩俩给你来人,哪怕不是立刻骑脸呢,就站在那看着你,看你如何抓狂——这就像火山的魔法羊在粉雾一次打3个,它是知道这游戏群奶一次最多奶3个的,所以只要有2只羊就可能打到4个人让你从根本上奶不过来啦!——我靠站位合理规避不就行了?——欸嘿其他位置禁止部署呢亲。——那我喷雾呢?——汽水有CD呢亲~
这也不行那也不让,换你你急不急,有病吧……
进行一个捕风捉影的怀疑,鹰角是不是投资了焦虑治疗药物的生产商(喂
总之,我是要玩游戏,就算不能说太过懒散的休闲,那也不是考试不是上班。我这代人对中国式考试曾经有一个比喻,就是骑自行车,大学考你会不会骑,就完了,而中学要考你能不能倒着骑,单手甚至双手不扶把骑,或者倒立着骑——有没有觉得哪里开始相似了……
注意这可不是危机合约,危机合约是先好好问你要打几个,你说打十个。而且来这十个就是用拳脚的,对方没上“让你够不着也确实不会一下打死你的糖豆加特林”。
就像上面举例说的,我玩魔兽3,这是有意思的事情,魔兽3官方战役的难度很平均了吧,对广大玩家来说也许难或者不难——可你拔了我鼠标,只让我用键盘和鼠标左右键去玩,那可就完全是另一回事了,这就是12章以来诸多关卡给我的感觉,唯一没有这个效果的就是孤星和引航者了。
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